讲授教学的基本程序学习心得

时间:2024-09-06 18:21:43 教学心得 我要投稿
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讲授教学的基本程序学习心得

  当我们受到启发,对生活有了新的感悟时,不如来好好地做个总结,写一篇心得体会,这样可以帮助我们分析出现问题的原因,从而找出解决问题的办法。那么要如何写呢?以下是小编整理的讲授教学的基本程序学习心得,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

讲授教学的基本程序学习心得

讲授教学的基本程序学习心得1

  windows程序设计也就是基于微软的windows操作系统而进行的程序设计。(这是一句废话,但不要小看废话阿!真理往往就在其中)你有没有想过,为什么是基于windows操作系统呢?下面就来解答:windows应用程序需要利用由windows操作系统开放出来公用用程序使用的应用程序接口“API”(说道重点了)windows提供了上千种API函数供应用程序使用。

  上面说了,windows程序其实就是在非逻辑的使用这些API函数,我这里提到了“非逻辑”三个字(这是本人的看法),这正是windows程序的精髓,这是一切windows程序运行的方式(可能严重了点)。非逻辑也就是指程序不是按照事先安排好的顺序来进行的,是根据用户的不同操作或者是其他某些原因一步一步进行的.。这种运行方式就叫做“消息驱动”

  简单一点来解释一下何谓消息驱动,就是指应用程序始终在等待(等待一词也许不他恰当,但可能好理解),它绝对不是在等待谁会给它爱(本人爱开玩笑请别见怪!)它是在等待用户或者是系统的消息(也就是命令),当接到消息后呢,它会把消息通过DispatchMessage(&msg)传递给窗口函数(窗口函数就是一个应用程序的核心)窗口函数就会对照事先由程序编写好的消息对照表调用对应的方法来处理消息。这样就完成一个消息的处理,接下来准备处理下一个消息。

  你也许会问那不是无休止的运行下去了吗?当然不会,下面我用程序本身来说明这个问题:

  //消息循环,通过此处来不断的取得消息。

  while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

  {

  //消息进行一些转换

  TranslateMessage(&msg);

  //把消息传向窗口函数

  DispatchMessage(&msg);

  }

  return msg.wParam;

  就是这样了:当我们点击窗口右上角的小叉或者点击退出按钮时,windows就会自动在我们的消息队列中加入一条消息“WM_DESTROY”,这时呢窗口程序有这么一部分:

  switch(message)

  {

  //其它代码.........//case WM_DESTROY:

  PostQuitMessage(0);

  return 0;

  相信一般的朋友都会明白吧,它的作用的就是在接收到WM_DESTROY时呢,通过调用PostQuitMessage(0)让windows在消息列表中呢在加入另一条消息“WM_QUIT".当GetMessage函数抓取到WM_QUIT时返回0,其余返回非0值,懂了吧,这下可以退出消息循环了。这就是windows程序设计最基础的部分了,可以说是核心。

  该说一些心得了,我认为学习windows程序设计不要基于某一部分,而要把握住其大局,要有整体观,有了整体观对windows程序设计有了一定的了解后在对其各部分下功夫(这下可不是照顾全局了,要静下心来细心的咀嚼,要不然你会咽到的。)这样才不会走火入魔(嘿嘿)就写到这吧,以后等我水平高些了再写(还早着呢,嘿嘿),希望我没白费功夫,也希望对你有用。

讲授教学的基本程序学习心得2

  一:前言

  经过一学期的学习,我们对程序设计有了或多或少的认识。而我们这学期所接触的c语言和c++都不仅为计算机专业人员所使用和喜爱,也成为许多计算机应用人员喜爱和使用的语言。实践证明,它是一种很好的程序设计语言。

  二:学习困难

  1:上课也能听懂,书上的例题也能看明白,可是到自己动手做编程时,却不知道如何下手。所谓的看懂听明白,只是很肤浅的语法知识,而我们编写的程序或软件是要根据要解决问题的实际需要控制程序的流程,如果没有深刻地理解程序的语句的执行过程(或流程),是不会编写程序解决这些实际问题的。

  2:用编程解决实际问题,所需要的不仅仅是编程知识,还需要相关的专业知识。例如,很多题都需要用数学的方法来解决问题。

  3:程序设计是一门实践性很强的课程,“纸上谈兵”式的光学不练是学不好编程的。

  三:解决方法

  1:验证性练习

  在这一步要求按照教材上的程序实例进行原样输入,运行一下程序是否正确。基本掌握编程软件的使用方法。

  2:照葫芦画瓢

  在第一步输入的程序的基础上进行试验性的修改,运行一下程序看一看程序结果发了什么变化,分析结果变化的原因,加深所学知识点的理解。事实上这和第一步是同步进行的,实现“输入”加深知识的记忆,“修改”加深对知识的理解。记忆和理解是相辅相成的,相互促进。

  3:自己试做类似问题

  在这一步要求不看教材,即使程序不能运行,看自己能否将其改正过来,使其能正确运行。目的是对前两步的记忆、理解进一步强化。对比前两步,设计一些相同的问题,试着自己编程,然后调试,再逐渐扩大,增加程序行,添加一些辅助功能等等。

  四:感悟与收获

  1:基础最重要,基础学好了才能学习更深入的东西。这一点我感触最深。刚开始学的时候,我太抓学习的进度,总是想着多做些题,忽视了基础的巩固,导致我后来编程总是思想很明确,但在一些小地方就是不知道该怎么写,不得不回头再次翻以前的知识,很浪费时间。

  2:编写程序前心里先大概勾勒一下框架,程序分块多也可以在纸上写下大概框架,模块太多也可以使用多文件运行。不能随自己的心意随便写。

  3:要学好调试。刚开始学习写程序的时候经常有小的错误,每次都是直接用眼睛看,经常链接后出现错误提示一个错误半个小时一个小时找不到,后来慢慢熟练了调试,对写程序很有帮助。

  4:自学很重要。不论是老师讲的例题还是书上或是自己找的项目都要自己做,不会的尽量自己思考,百度查,不要有一点小问题就问别人。

  程序设计过程犹如解决实际问题,从解决实际问题的角度,我们可以这样来看:首先要了解这个问题的基本要求,即输入、输出、完成从输入到输出的要求是什么。其次,从问题的要害入手,从前到后的解决问题的每个方面,即从输入开始入手,着重考虑如何从输入导出输出,在这个过程中,可确定所需的变量、数组、函数,然后确定处理过程–算法。可得最后结论:在设计程序时也增长了自己的知识,翻阅有关文献,加强了自己的实践能力。

  从接触c语言,到了解c语言,是一个过程,是自身学习的过程,俗话说,师傅领进门,修行靠个人。在编写过程中也认知了自身的不足,这些有的是上课时小漏动,也有是自己容易出错的地方,在这方面的.认知,只有实打时的多练习,也希望老师能在以后的学习生活中多多的能给予指导,这样我们也可以少走一些弯路,c语言只是人生中的学习的一个小插曲,但让我认识到要在学习中学习,不断进步。

  学习程序设计的过程是枯燥的,因为它有太多晦涩难懂的专业术语,因此我们应培养起学习的兴趣,仔细发现学习的亮点并且要有明确学习的目标,鞭策自己不断学习,不能放弃。学习程序设计不能停留在学习它的语法规则,而是利用学到的知识编写C语言程序,解决实际问题。即把c语言作为工具,描述解决实际问题的步骤,由计算机帮助我们解题。只有通过上机才能检验自己是否掌握c语言、自己编写的程序是否能够正确地解题。只要肯下功夫,没有什么事情可以难倒我们!

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