游戏策划案

时间:2024-05-24 16:41:03 策划 我要投稿

游戏策划案

游戏策划案1

  一、活动背景

游戏策划案

  为庆祝国际妇女节,提升女性员工的凝聚力和工作热情,特策划此次趣味游戏活动。

  二、活动目标

  通过轻松愉快的游戏,增进女性员工间的友谊,提升团队精神,同时放松工作压力。

  三、活动主题

  “欢乐女神节,共筑梦想桥”

  四、活动时间

  XXXX年XX月XX日下午XX:XX-XX:XX

  五、活动地点

  公司大楼一楼大厅

  六、活动内容

  心有灵犀:分组进行猜词游戏,每组两人,一人看词,一人猜词,限定时间内猜对最多者胜。

  女神接力赛:分组进行接力跑,每组三人,需穿着特制的.女神服装,较快完成者胜。

  手工DIY:提供材料,让女性员工自由发挥,制作属于自己的小工艺品,以此培养大家的创造力和动手能力。

  七、活动预算

  游戏道具及奖品费用约XXX元。

  八、活动意义:

  通过此次活动,不仅能让女性员工在忙碌的工作中得到放松,还能增强团队之间的沟通和协作能力,为公司创造更加和谐的工作氛围。

游戏策划案2

  系列活动三:“欢度中秋、情系你我 ”亲子游戏活动

  (活动时间) xx年9月28日(或9月29日) 下午:6:00——8:00

  (活动场地) 各班教室

  (活动形式) 班级集体活动

  (邀约对象) 幼儿园内全体家长及孩子

  (活动特点) 此次活动主要籍中秋团圆节,增进家园互动和沟通,提升家长满意度。

  (物品准备) 活动签到表、笔、照相机、dv、饮用水、一次性水杯、水果、月饼、果盘、眼罩、灯谜

  (活动流程)

  a家长入园签到

  b班级老师致辞,说明一下本次活动的意义及活动的流程。

  c活动开始

  活动导入:妈妈故事会

  邀请一位妈妈给幼儿讲嫦娥奔月的故事,作为活动的导入。(故事见附件1)

  游戏一 (齐心协力吃水果)

  1. 请妈妈们手中有拿一个装有水果的果盘,站在教室内所指定的位置。

  2. 将爸爸的眼睛蒙上,抱着孩子原地转三圈,爸爸在宝宝语言的提醒下去找妈妈,并吃到果盘中的水果,时间用时最短的一组为胜利者。

  游戏规则:

  1. 参赛选手是全家三口,家庭成员不到三位的',班级老师可以参与进去。

  2. 爸爸妈妈不要发出任何声音,任何人不要碰水果。

  3. 4个家庭为一组,进行比赛。

  游戏二 (猜灯谜)

  1. 老师提前将若干灯谜藏在教室的各个角落

  2. 请宝宝们站在教室中间,告诉宝宝们在教室内去寻找灯谜(并拿一个写有灯谜的卡片,让宝宝进行观察,知道去找什么样子的卡片)

  (1)有时落在山腰,有时挂在树梢,有时像圆盘,有时像镰刀---月亮

  (2)中秋归来---八归

  (3)嫦娥下凡---月季

  (4)中秋菊开---花好月圆

  (5)明月照我还---归有光

  (6)举杯邀明月---赏光

  (7)举头望明月---当归(药名)

  3. 找到后,交到自己的爸爸妈妈的手中,请爸爸妈妈去猜灯谜,用时最短的家庭获胜。

  d游戏结束:

  1. 将准备好的水果和月饼切好,请家长和小朋友分享。

  2. 全家福合影。

  3. 结束本次的活动。

  ü 系列活动一:“中秋月亮变变变” 美术主题教学活动

  (活动时间) xx年9月20~29日

  (活动场地) 各班级教室

  (组织者) 各班教师

  (参加者) 各班全体幼儿、家长

  (活动流程)

  a 教师向幼儿讲述中秋节的由来以及节日的含义

  b 教师向幼儿讲述中秋节(农历八月初一到八月十五)月亮的变化过程,观看月亮变化的视频或卡片,认识新月、眉月、上玄月、盈凸月、满月。

  c教师为每个幼儿发放一张a4纸,请小朋友们画出月亮的图形进行涂色,并说出他的名称。中大班的幼儿可准备两张卡纸,先画出月亮的图形,并进行涂色,再用剪刀将月亮剪下来,粘贴到另一张卡纸上,教师可协助幼儿在下面写上月亮的名称。

  d教师制作观察月亮的表格,于中秋节前一周发放给幼儿家长。请家长在家引导宝宝观察中秋节月亮的变化,并用图画的形式记录下来,在活动当天交到班级老师处做展示。

  (物品准备)月亮变化表格、月亮变化视频、卡纸、画笔、剪刀、胶棒、彩纸等。(教师根据实际需要进行补充)

  月亮变化表格:

  中秋节月亮变化图

  班级:

  幼儿姓名:

  观察

  日期

  绘画

  月亮

  图形

  说出月亮的形状像什么

  (信息记录)课堂照片、幼儿作品照片

  (成果展示)网站、博客上发布课堂照片、幼儿作品照片,公告栏上张贴幼儿作品照片

游戏策划案3

  1、捆绑过关——(适用:团队协作)

  简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人

  游戏方法:1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。

  2、合力吹气球

  简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。2.老师请每组每人抽签。3.首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到气球的人去把汽球给坐破。

  3、记忆考验

  简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以

  人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人

  游戏方法:1.全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。4.一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。

  4、比一比

  简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么

  人数:不限

  场地:不限

  适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组最好五人以上。2.轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。3.视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。

  5、比长短

  简述:每队派出一人比不同的单位

  人数:不限

  场地:不限

  适用范围:适合刚认识或不认识的人

  游戏方法:1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。3.等被派出的.人都出来后,老师再说比什么。4.计算每次比完的输赢即可。题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好!

游戏策划案4

  目标:

  1、学习弹跳的方法,练习跳的动作。

  2、能配合手臂和腿的动作进行跳跃;

  3、喜欢参与活动,能遵守游戏的规则。

  准备:

  1、在室外选择较平整的场地,用粉笔或其他记号笔在地上画若干类似荷叶的圈。

  2、运用呼啦圈作为荷叶,可以根据孩子的'弹跳能力适当改变圈之间的距离。

  过程:

  1、准备活动:

  教师编儿歌《小青蛙》“我是一只小青蛙,捉虫本领大,手儿伸一伸,腿儿蹬一蹬,蹲下——找一找小虫,跳起来——吃掉它!”(活动四肢,巩固向上跳的动作。)

  2、进行游戏:

  请幼儿分成男孩和女孩。

  “青蛙哥哥和青蛙姐姐今天我们要到河对岸去捉害虫,看谁能从荷叶上跳到对岸。”

  ①请孩子从起始线开始,从一个圈跳到其他圈里,一边跳一边说,“小青蛙,要回家,跳——跳,呱——呱,跳——跳,呱——呱,跳跳跳,呱呱呱,小青蛙,回到家!”

  ②引导幼儿互相学习小青蛙的跳跃动作,说说那一只小青蛙跳的远,他是怎样跳得?(请幼儿个别示范)幼儿集体学习弹跳的动作,了解手臂和腿的动作要配合才能跳的远。

  ③指导幼儿再次尝试运用手臂和腿的配合进行弹跳的动作,进行游戏《小青蛙跳荷叶》;

  ④可以根据孩子的活动情况,改变增长圈和圈之间的距离;

  3、放松活动:

  《小青蛙游泳》模仿小青蛙的动作进行腿部放松活动,(抖腿、捶腿)。

游戏策划案5

  一、活动背景

  为庆祝国际妇女节,提升女性员工的归属感与幸福感,特策划本次游戏活动。

  二、活动目标

  增进女性员工间的.交流与团结。

  营造欢乐、轻松的节日氛围。

  三、活动主题

  “巾帼不让须眉,欢乐共度妇女节”

  四、活动时间

  3月8日(妇女节当天)下午XX点至XX点

  五、活动地点

  公司活动室/户外空旷场地

  六、活动内容

  猜词游戏:分组进行,每组选出2名代表,一人看词牌,用肢体语言或口头描述提示另一人猜词,限定时间内猜对多者胜。

  接力赛:分组进行,每组选出若干名成员,进行接力赛跑,较快完成接力的组别获胜。

  心灵手巧:准备多种手工艺材料,鼓励女性员工自由创作,评选出较具创意和美观的作品。

  七、活动预算

  根据活动所需物资和场地费用,预计总预算为XXXX元。

  八、活动宣传

  通过公司内部通知、公告板、企业微信等渠道宣传活动。

  邀请公司领导进行开场致辞,提高活动关注度。

  九、活动后续

  对活动进行总结,收集员工反馈意见,以便改进。

  对获奖员工进行表彰,并颁发奖品。

  十、注意事项

  确保活动安全,对场地和设备进行安全检查。

  活动期间,注意保持秩序,避免混乱。

  鼓励所有女性员工参与,确保活动具有广泛性和包容性。

游戏策划案6

  一、活动目的:

  为提高学生的科技意识、创新精神和实践能力,并使学生在实践中能以科学精神和科学态度去分析问题和解决问题,激发学生学习科技的兴趣、爱好、个性特长及身心的全面发展。

  二、活动主题:

  提高校园科技乐趣,推动科技创新热潮。

  三、活动时间:

  待定

  四、活动地点

  待定

  五、活动对象

  湖南交通职业技术学院路桥工程学院1级全体同学

  六、前期准备

  1、拟定策划与通知。

  2、准备活动相关材料。

  3、召开组织委员例会并下发通知。

  4、部门人员安排及分配任务。

  七、活动内容

  1、制作纸质小型门板(现场制作,支撑形式不限)

  2、准备弹珠一枚,从一定的高度沿斜坡滑落,使其撞击到小型门板;

  3、小型门板受力最大而不倒则获胜,取前五名进入决赛。

  八、活动流程:

  1、将各参赛队伍带到指定地点。

  2、在规定时间范围之内,各参赛队伍采用规定的材料做出活动所需道具。

  3、听从各组组长的安排,按次序的进行比赛。

  4、当本班活动结束时,请收拾好参赛物品及剩余物品并有次序的退场。

  5、当所有班级初赛完成后,由各组负责人上报比赛数据。评选出每组最优支部进入决赛。

  6、在参加决赛的.支部中评选出前五名,并颁发奖状和奖品。

  九、活动要求:

  1、每个支部必须派出3个或3个以上的人员按时参加比赛。

  2、各支部必须使用主办方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬纸板、玻璃弹珠)进行道具制作(道具为类似门的纸板)。

  3、各支部必须遵守参赛规则及各组负责人的相应安排。

  4、按照弹珠的摆放高度(增加高度范围和方式由主办方规定),弹珠摆放高度越高,成绩越好。

  5、弹珠必须撞击在规定范围内(纸板内的所有区域)。

  6、取纸板撞倒的前一次的成绩(弹珠下落高度)为最终成绩。

  十、人员安排:

  组次

  负责人

  记录员

  监督员

  参赛支部

  A

  路桥1、2、3、4班

  B

  路桥5、6、7、8班

  C

  测量1、2班,桥隧1、2班

  D

  路管1、2班,监理1班

  E

  监理2、3班,轨道1班

  十一、活动材料

  一次性木筷、橡皮泥、硬纸板、玻璃弹珠、胶水

  十二、经费预算:

  一次性木筷:15元 橡皮泥:6元 玻璃弹珠:5 硬纸板:5元

  奖状、奖品:1元 胶水:8元 横幅:3元 矿泉水:4元

  合计:273元

  路桥工程学院团总支 组织部

  20xx年3月15日

游戏策划案7

  一、活动背景

  为庆祝国际妇女节,增进团队凝聚力,特策划此次妇女节游戏活动。

  二、活动目标

  营造节日氛围,表彰优秀女职工。

  通过游戏互动,加强女职工间的交流与沟通。

  三、活动时间与地点

  时间:3月8日下午2:00-4:00

  地点:公司多功能厅

  四、活动内容

  开场致辞:公司领导致辞,表彰优秀女职工。

  游戏互动:(1)团队接力赛:分组进行接力比赛,培养团队合作精神。(2)知识竞答:围绕妇女节主题进行知识问答,增加节日知识。(3)才艺展示:鼓励女职工展示个人才艺,增强自信。

  抽奖环节:设置多轮抽奖,活跃现场气氛。

  结束语:公司领导总结活动,祝愿女职工节日快乐。

  五、活动预算

  根据活动需要,预计总预算为XXXX元,包括场地布置、奖品设置、物资采购等。

  六、注意事项

  提前通知女职工参加活动,确保参与率。

  做好现场安全管理,确保活动顺利进行。

  活动结束后,组织人员清理现场,恢复原状。

游戏策划案8

  活动前的准备:

  1.激发兴趣必须关注幼儿的年龄特点

  小班孩子活动的注意力、持久性都比其他年龄段的孩子短,要调动他们的兴趣,就必须尽可能的使用他们熟悉的,能掌握控制的物体,以便孩子消除恐惧感,有积极投入的愿望。本次活动中就试图引发幼儿关注自己最为熟悉的身体来开展运动。先模仿“毛毛虫”扭动一下身体各部位,在带领孩子参加“钻洞洞”活动,让孩子和小朋友一起游戏,体验身体的协调运动和游戏的快乐。

  游戏目标

  1.喜欢和老师同伴一起做运动游戏。

  2.尝试手脚着地屈膝爬,发展钻爬及手脚协调能力。

  游戏过程

  一、准备活动──身体操

  儿歌:

  请出我的小手拍一拍,请出我的小脚踢一踢,请出我小腰扭一扭,请出我的屁股转一转,请出我的膝盖蹲一蹲,请出我的脑袋点一点,请我的身体动起来,变成“毛毛虫喽”。

  二、游戏──钻洞洞

  1.做个小洞洞

  a.鼓励孩子用手臂做洞洞,做各种各样的洞洞,并能让老师的拳头穿过。

  b.用脚和身体做洞洞,做与别人不同的洞洞。

  2.爬个大洞洞。尝试用手膝着地爬洞洞,能够和同伴从一个方向爬过“毛毛虫洞洞”。鼓励孩子有序地钻过“毛毛虫洞洞”。

  三、结束活动──身体操

  儿歌:谢谢我的小手挥一挥,谢谢我的小脚甩一甩,谢谢我的腰,谢谢我的头,谢谢我的膝盖和屁股,再见!

  活动反思

  孩子们的反应:

  孩子们非常的.喜欢这个活动,因为整个活动过程中孩子们都非常快乐的积极游戏。准备活动和放松活动“身体操”一上来就吸引了孩子们的兴趣。虽然刚开始有几个孩子不肯动,当我让他们把自己的身体作为朋友请出和自己一起游戏,拟人化的方法调动了那几个胆小、内向的孩子。小班孩子在游戏前活动自己的身体对他们来说是非常适合的,因为他们带着一种快乐的情感来活动,就非常的投入和积极。

  “钻洞洞”游戏分二个环节,第一环节用手臂做洞洞,开始孩子们不知道怎么做,很拘谨,于是老师用“和老师比赛”看谁做的多的办法鼓励孩子们模仿尝试,因为模仿是小班孩子最大的年龄特点。孩子们在模仿老师的动作的基础上首先理解了什么是洞洞,洞洞的要求,接着开始了自己做不同的洞洞,孩子们做了十几种洞洞,老师还用大小不同的球鼓励孩子做大小不同的洞洞,孩子们的上肢得到了充分的活动。第二个环节是钻爬“毛毛虫洞洞”,这个时候孩子们强调孩子们知道要从“毛毛虫”的头钻进去,经过身体在从尾巴爬出,要一个接一个不推不挤手脚着地屈膝爬。

  请一个小朋友做示范后,孩子们就迫不及待地模仿前一个孩子有序地在毛毛虫中爬过。孩子们的能力在一个一个环节的递进中得到了锻炼。这个部分活动也是孩子们最喜欢的,在老师的提醒、引导下,他们不停的在洞洞里钻来钻去,虽然孩子们的嘴巴还不肯动起来,但他们在老师的歌声中作者相应的动作,特别是唱到“屁股”是他们都哈哈大笑,真是其乐融融。我想他们第二次,第三次玩这个游戏时,我会提出更高的要求,让孩子们嘴巴和身体协调起来,边唱边玩,使活动更有效,以后的活动也会开展的更顺利。

游戏策划案9

  活动名称:《妇女节快乐接力赛》

  活动时间:3月8日

  活动地点:公司大院

  参与人群:公司全体女职工

  活动目的:庆祝妇女节,增强女职工间的团结和友谊,提升工作氛围。

  游戏规则:

  将女职工分为若干小组,每组4-5人。

  在大院设置接力点,每个接力点放置一个任务卡。

  每组第一个人出发,到接力点完成任务卡上的挑战,然后返回起点,将任务卡交给下一位队员,以此类推。

  所有队员完成所有接力点后,较晚一名队员返回起点,计时结束。

  时间最短的小组获胜。

  奖励设置:为获胜的小组颁发奖品,同时为所有参与游戏的`女职工准备小礼品。

  活动意义:通过游戏,不仅可以让女职工们度过一个愉快的妇女节,还可以增强她们之间的团队合作和沟通能力,提升工作氛围。

游戏策划案10

  第一章:游戏概述

  1.1游戏概述:

  “江山”既是争夺天下之意。古语云:“秦失其鹿,天下共逐之。”在天子懦弱无能,各洲郡拥兵自重的时代,也是天下大乱之时。江山是一个虚幻的战乱世界,在这里,决定命运的是高超的武艺和诡秘的策略以及发达的科学。玩家将以各种身份在这个世界中开拓,王图霸业,四海归心的梦想,尽在江山中实现!

  第二章:游戏特色

  1真实的虚拟世界

  进入游戏,玩家才感觉到什么才是真正的“江山”!在游戏中一切模仿于现实。游戏中有一年四季,各季节有各种天气变化。角色有饥饿,饥渴的程度,并有心情和伤痛。而游戏中存在的势力因素也是可变量,玩家可投效一方势力,也可创建自己的霸业。在江山中,玩家感觉到的不是一个游戏,而是另外一个人生!

  2逼真的三维效果

  江山的美工制作要求十分严格,人物的表情,动作,战斗时的招式,都刻画的细腻而真实,让角色鲜活的展现在玩家眼前。此外,地图中的各种场景,建筑也制作得清晰,逼真,似乎这些景色就在身边一样。

  3激烈的战场

  一骑当先,夺关斩将;令旗一闪,万马奔腾。江山把玩家带入激烈而残酷的战场。这里有重武器雷霆的呼啸,也有冷兵器血腥的撕杀。还有蜂拥的士兵,流星般的箭矢。在战场上,玩家将依靠勇敢和武力来创建自己的功绩,来实现自己的梦想,真切的感受到古代战争。

  4冷静的策略

  战场上的热血固然能另人振奋,但是战争还需要冷静的策略。游戏中设计了多种策略技能配合战斗,如伏兵,火计,伪装,诈败等。而且仿效古代战争,士兵还能摆成兵阵,并运用道术改变天气变化。虽然有的玩家不是很强大,但是有灵活的头脑,并配合天气,地形实施策略,就可以少胜多,以弱胜强。

  5复杂的地图

  游戏地图复杂而凶险,在险峻的山谷中,也许会有敌人的伏兵。在平坦的草原上,或许会

  遭到大量骑兵突袭。庞大的游戏地图展现在玩家面前:从塞北到中原,再到西域,其中平原,山川,江河,大海各种地形应有尽有,玩家可以在险要处驻守兵马,可以在茂密的树林中设伏等等。地图将会给玩家带来更大乐趣。

  6温馨的家园

  每个玩家都能够拥有自己的家。游戏设计了丰富的家园场景和功能,全部由玩家自己做主。在拥有家园后,可以设计改装家园,进食,休息,读书,娱乐,招待客人等。玩家还可以拥有各种侍从,侍从性格不同,能力不同,有的精通音律,有的善于烹调,让玩家在无尽的烽火中感的温馨。

  7简便快捷的操作系统

  游戏操作由键盘操作和鼠标像配合操作,并能够连接游戏手柄。行走:WSAD或方向键,攻击:H-招式1,J-招式2,K-招式3,L-必杀技。基本行为,回车-说话(确定),空格-跳跃,M-上马,I-切换武器,N-快跑。鼠标操作主要是:切换视角,选择功能等作用。攻击键盘由玩家随意更改,但是不能和固定功能键冲突。

  第三章:游戏背景

  古语云:“秦失其鹿,天下共逐之。”在天子懦弱无能,各洲郡拥兵自重的时代,也是天下大乱之时。在宇宙的中有无数的`空间,而这些空间都正在按照自己规律发展。20xx年,天文学家在研究中发现一个神秘的空间,这个空间里朝代叫做“晋”,皇帝姓公孙,他们的科技文化相当于我国的随唐时期。

  晋孝帝三年,手握重兵的江南郡守冷飞鹰突然反动叛乱,一举攻破都城长安,杀死皇帝,焚烧宫舍。几名老臣拼死救出16岁的太子公孙睿,逃到北平,并借助老将军王义的兵马,拥立太子登基为晋兴帝,欲重整河山。然而王义手下仅有兵马一万余人,又怎能支撑得住摇摇欲坠的朝廷呢?

  自此天下大乱,各地诸侯欺天子年幼势薄,纷纷以平判为名,招兵买马,互相攻杀,以达到自己的王图霸业。 时势造英雄!习惯了太平而安乐生活的年轻人都对这个神秘的空间产生了极大的兴趣,于是有人通过时空转换到达这战乱的世界,开始了为自己理想而要奋斗的历程。正是:“兵书战策手掌间,铁马金戈过眼前。乱世方显英雄气,逐鹿问鼎待少年!”

  第四章:游戏元素

  游戏元素分为:角色,地图,道具,游戏时间,天气,音乐。

  1游戏角色:

  游戏角色分为:角色模型,创建角色,角色属性,角色伤痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首领,任务关底。

  1.1角色模型:

  游戏中角色模型分为自身角色和NPC角色。模型采用真实的3D立体人物,生动而逼真。 自身角色模型有性别,身材,容貌,毛发,和声音的区别,并能更换服装道具。而NPC角色则是固定模型。

  1.2创建角色:

  玩家进入游戏后要选择自己的角色外形和出生地点。

  创建角色外形不是枯燥的输入姓名和选择模型,而是一个简单而有趣的任务。没有创建角色玩家登陆游戏后,以白色影子的状态,进入一个特殊地图。这是一个很幽静的山谷,名字叫空间接受站。地图中有5个NPC,玩家要按照顺序和他们对话,创建自己的性别,容貌,身材,声音,毛发,选择新手服装,游戏操作指导,最后把玩家送入选择出生地的画面。5个NPC依次是细胞分解大师,美容师,物资管理员,指引者,站长。进入空间接受站时,系统会自动提醒玩家先和细胞分解大师对话,创建自己的姓名,性别,容貌,身材和声音。然后到美容师那里可以选择皮肤,毛发的颜色及形状以及脸部装饰(如胡须,刺青等)。物资管理员那里有多种样式的新手服饰供玩家选择,再去指引者学习游戏操作,之后到站长那里对话,离开接受站,进入下一环节。

  角色模型细分:角色模型按性别各有不同,其中,皮肤和毛发的颜色可以用调色盘随意选择。发型选择够到游戏中亦可以更改。容貌和身材则各有7种类型,而且每种类型又有3种模型。脸部装饰有:虬髯,眼罩,眼影,青须,伤疤,刺青。 这里值得注意的是,选择容貌和身材的时候会发现这些因素带有元神属性,影响角色在游戏中的发展。属性表如下:

  男角色:

  容貌

  英俊

  儒雅 冷酷 英武 可爱 深沉 狰狞

  资质+5,心计+5 资质+3,心计+7 资质+8,心计+2

  资质+10 资质+6,心计+4

  心计+10 资质+7,心计+3

  身材

  修长 消瘦 健朗 魁梧 矮小 中等 精悍

  身法+5,力量+5 身法+7,体质+3

  力量+10 体质+10 身法+10 体质+5,力量+5 身法+2,体质+8

  女角色:

  容貌

  清纯 抚媚 秀美 文雅 端庄 妖艳 冰霜

  资质+10,心计+3 资质+5,心计+8 资质+6,心计+6

  资质+13 资质+8,心计+5 资质+3,心计+10 资质+9,心计+4

  身材

  娇小 迷人 轻灵 苗条 柔弱 健美 曼妙

  身法+5,体质+2 身法+3,力量+4 身法+6,体质+1 身法+2,体质+5

  身法+7 力量+7 力量+3,体质+4

  选择外形后,角色将进入选择出生地点的画面。这个画面是整个的游戏地图,显示所有的城池及所属势力,以及山脉,河流等。在江山中,玩家可以随意的选择自己的出生地点,这个出生地不过是角色第一次进入游戏出现的地点,在以后的游戏中玩家可以任意走动,也可以离开出生地的所属势力去投奔他人。每个出生地点的新手任务大致相同,简单而明了,目的是为了让玩家了解游戏模式。

  1.3角色属性

  角色的属性分为元神属性,基本属性,战斗属性,辅助属性。 1.3.1元神属性:

  上面提到选择选择角色的外形时涉及到元神属性。元神属性影响着角色在游戏中的成长,影响角色的生命值,攻击力,防御力等。而且元神属性也是一个固定因素,选定之后便不可更改。当然一些极品装备道具可以增加少许的元神属性。 元神属性有:力量,体质,身法,资质,心计。

  力量:力量影响角色的攻击力,以及包袱的负重能力,在游戏中是很重要的因素。

  体质:该属性取决于今后的生命值上限和防御力。体质高的角色生命上限将会多一些。体质还偏向于一些硬功和粗糙的生活技能。

  身法:身法直接影响角色在战斗中的闪避率,以及移动速度。

  资质:这个名词应该很好理解,它对角色以后学习武学和生活技能的快慢好坏,都起着决定性的作用。

  心计:心计决定角色在游戏中学习策略,科技技能的快慢。 1.3.2基本属性:

  基本属性有:生命值,体力值,杀气值,潜能,移动速度,攻击速度,饥饿度,饥渴度。生命值:角色的最基本属性,表示角色生存,受伤,死亡的属性。生命值在50%以上的颜色曾粉红色,低于50%以下曾黄色,角色被显示为轻伤状态;生命值低于30%以下曾鲜红色,角色显示为受伤状态,生命值低于10%曾暗红色,角色显示为重伤状态,这个时候角色的各种属性都下降50%,重伤状态持续5分钟,但可使用道具及技能恢复。如果生命值继续下降到5%,角色将显示为昏迷状态,昏迷状态持续10分钟。苏醒后角色将持续3

  分钟的虚弱状态(生命,真气值上限减少60%,各项技能效果减50%)。生命值为0,角色为死亡状态,名字曾灰色,须等待复活或自动复活。游戏中可使用技能或昂贵的道具逐渐恢复生命值。

  体力值:角色奔跑,跳跃,以及做各种生活技能时所消耗的数值。可以使用道具和通过休息模式恢复。

  杀气值:角色攻击时所积蓄的特殊数据称为杀气值。当杀气值满的时候,角色可以消耗杀气值而发出一些攻击型的必杀技。

  潜能:角色在游戏中超常发挥(例如,暴击,攻击加速等等)的几率取决于潜能的大小。 移动速度:角色的基本移动单位(步/秒)。在游戏中,移动的模式和速度可以自行调整。一般情况下,角色都是在小跑的模式,这时的移动速度根据身法而定。加速跑则需要体力,当体力值消耗完毕,角色自动转换为小跑模式,并缓慢恢复体力。如果玩家想要缓慢行走的话,那么就可以开启走步这个模式,不消耗任何数值。

  攻击速度:角色在战斗时普通攻击或者使用技能的频率(次/秒)。游戏中攻击速度取决于你选择的角色模型和一些特殊的装备。

  饥饿度:人没有食物就什么也做不了,所以在游戏中角色有饥饿的程度,并通过消耗食物来补充饥饿度。当饥饿度低于30%,角色将出现痛苦的神态,各项属性全部下降,此时称为虚脱状态。当饥饿度低于10%,角色将行动缓慢,低于5%,生命值缓慢下降,直到出现重伤状态。游戏中使用各种食物道具可以恢复饥饿度。

  饥渴度:没有食物不行,当然更不能没有水,游戏中除了饥饿度,还有一项饥渴度。当饥渴度低于50%,角色的体力将消耗的过快,移动速度减少20%,并频繁出现弯腰气喘的姿势。饥渴度低于30%,角色将无法使用奔跑状态,体力值为0,不再恢复;同时攻击速度下降50%。游戏中使用水类道具可以恢复饥渴度。 1.3.3战斗属性

  战斗属性有:攻击,防御,闪躲,精准,格挡,破解。 攻击:角色对目标造成伤害的强弱度。 防御:角色所承受伤害量的能力。 闪躲:角色躲避攻击的概率。

  精准:角色在攻击时命中目标的概率。

  格挡:在战斗中角色所发出的技能,往往有一定几率会产生招架的效果,这就是格挡。格挡的技能点数越大,招架的几率就越高。

  破解:对方的技能施加在角色身上无作用,反而被我方技能所击破,这就是破解。破解点数越大,击破的几率越高。 1.3.4辅助属性

  辅助属性有:功勋,心情,官衔。

  功勋:角色在一方势力投效时通过战斗胜利所积累的数值。NPC可以按照功勋授予玩家官职。而当功勋达到100000后,玩家可以配合道具向NPC借兵,开创自己的霸业。 心情:心情分为普通心情和战斗心情。

  普通心情(详细解释):玩家在游戏中有一个很重要的因素,就是心情。心情状态分为:兴奋,高兴,普通,烦恼,失落。心情对于修炼有相当大的影响,玩家在兴奋状态下修炼各种

游戏策划案11

  自盛大“传奇”开网游之先河以来,天下豪杰并起,网游如雨后春笋层出不穷。史玉柱势不及陈天桥、力不如丁磊,而今却雄居国内网游运营商前三甲,非惟天时、抑亦人谋也。 今盛大独拥网游数十款,借韩国网游“苍天”放眼未来,又收购多家网游运营商打造了全面、强力的网游平台,此诚不可与之争锋。网易据163强大的品牌号召力,又有“大话西游”同时突破100万的在线玩家,本身拥有自主研发的强大实力,急不可图也。腾讯以QQ小企鹅这一强大的`工具奠定了不可撼动的地位,又以休闲游戏网络了大量的休闲玩家,此是竞争对手,也是合作伙伴。

  史玉柱异军突起,凭借强大的营销能力,以“征途”构建了巨人帝国。但其本身不懂网游、为人好大喜功,行事也多有冒险之举。所代理网游均通过强大的营销团队才得以生存。而其不知体恤普通玩家,眼光放在有钱玩家身上,多数玩家对此不满。所谓得民心者得天下,失民心者失天下,此乃机会之一。九城“魔兽”虽有一大批不可撼动的忠实玩家,但因游戏本身太好时间,对机器配置要求又较高,而且不据有休闲性。很多上班一族和女性玩家逐渐退出转投他人。此乃机会之二也。其次网龙“投名状”、久游“劲舞团”、中华网“热血江湖”、金山“春秋Q传”、联众“天黑请闭眼”、世纪天成“跑跑卡丁车”、光宇“华夏”各站一方,不足以领导市场。此乃机会之三。

  刘总年轻漂亮、兼有多年网游运作经验,本身具有研发运营团队,又有“乱舞春秋”之品牌代表。在网游市场中又开网页网游之先河。总揽女性玩家,兼固男性玩家,若抢其巨人之民心,夺其九城玩家无太多时间之缺陷。开发养成类、卡通类游戏以争女性玩家市场,策略类、战争类、模拟经营类游戏夺男性玩家市场。若遇好的事件机会者可做事件类游戏开发,以事件本身影响力宣传效果将事半功倍。后择几款游戏代表人物出漫画、拍电影、制FLASH、织服装、做玩具,可自营也可做成品牌代理。再以网页广告、游戏内道具实物广告等多种广告型式开创新型赢利模式。外结久游、金山、腾讯演义一出游戏漫画大赛、FLASH大比拼等等以游戏卡通人物为主的活动。形成卡通游戏之风潮,从而引领休闲网游市场。内修政理,以待英雄,通过各种手段笼络高级人才,打造核心团队。待天下有变,以自身强大的实实力、品牌号召力和运营基础走出网页类网游市场与客户端网游一决雌雄,玩家有不箪食壶浆以迎刘总乎?

  诚如是,则大业可成,新娱兄弟可兴矣。

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