圣诞晚会节目策划

时间:2024-06-08 17:32:23 策划 我要投稿

圣诞晚会节目策划7篇

圣诞晚会节目策划1

  1、开场

圣诞晚会节目策划7篇

  18:30全场灯光关闭,音响播放钟声,全场灯光展示,电子小提琴演奏家登台演奏《欢乐颂》。高潮部分冷烟火配合喷放。

  主持人登场阐述活动内容。

  2、欧洲踢踏舞蹈

  来自于欧洲的踢踏舞表演队为观众带来激情节拍,旋动的舞姿,明快的踢踏节奏,让观众在视觉和听觉上都获得极大的满足的欣赏

  3、美国鼓王&XX萨克斯王子

  邀请美国手鼓演奏家和被誉为XX萨克斯王子的演奏家同台表演具有浓郁美国乡村气息和中国民间韵味的音乐。表演艺术家专业细腻的表演和诙谐幽默的.台风每场都可以充分调动观众的热情。中西音乐的结合、乐器和歌声的结合,势必会掀起高潮。

  4、重心乐队

  来自XX本土的乐队主唱音域宽广而独特,乡村音乐的氛围结合个性的声音,为诸多大型节目演出表演获得好评。

  5、拉丁舞表演

  韵动的旋律,轻快的节拍,配合舞者华丽激情的舞姿,这就是拉丁舞的魅力所在,邀请的两位艺术家多次在大赛上拿到奖项,获得好评。

  6、动感组合——飞扬三剑客

  来自XX本土演奏组合激扬演出,3位靓丽青春女孩分别演奏电子小提琴、萨克斯、键盘乐器,系目前流行的表演形式。飞扬三剑客曾多次在XX和广东的演艺舞台上出现,受到观众的好评和赞誉。

  7、黑人音乐

  特邀非洲艺人现场表演动感十足的黑人音乐,旋律劲爆,与观众互动。

  8、超越极限—动感车技表演

  邀请极限运动俱乐部成员表演极具现代动感的自行车表演,节目大胆惊险,极大限度的挑战了运动的极限,在视觉上满足了观众的眼球,形式多样,精彩分呈。台上台下,两个运动员上下纷飞,异常好看。

  9、麦克杰克逊—超级模仿秀

  来自XX的表演艺术家,为观众表演精彩的模仿名人的节目,场面搞笑诙谐。氛围热闹,演员观众上下互动,为节目增添的欢乐的气氛。

圣诞晚会节目策划2

  一、整体情况

  1、活动主题:圣诞气息降临啦(快乐圣诞,共度平安之夜)

  2、活动主旨:为了丰富大家的课余生活,让大家在圣诞之夜在体验西方文化的同时放松心情,展现我校的风采,活跃校园气氛。

  3、活动时间:12月24日晚18:00

  4、活动地点:

  5、主办方:

  6、承办方:社团联合会各社团

  7、晚会筹备工作管理方式:项目式管理和阶段式管理相结合

  二、工作人员和项目组

  8、工作人员:财会社联个成员

  总负责:财会社联

  总导演:财会社联

  总策划:财会社联

  9、项目组:

  (1)第一项目组:节目组

  组长:各协会分管副主席

  组员:各协会会长及参演人员

  任务:

  a、完成节目收集、筛选及后期的排练、彩排工作(包括收集互动游戏)

  b、主持人的选择、形象设计及台词审核;

  c、负责节目的编排及晚会全流程的衔接

  d、准备好晚会所需的一切服装道具;

  (2)第二项目组:宣传服务组

  组员:宣传报道组(海报宣传、广播宣传、网络宣传)

  任务:

  a、利用海报、横幅、广播、网络等方式开展宣传

  b、完成台词的创作、晚会工作证及椅卡的制作、请柬的写作工作和节目单的打印工作

  c、晚会全过程节目摄影

  d、晚会当日准备好会场服务物品,如水杯、茶叶等

  (3)第三项目组:采购组

  任务:

  a、负责采购布置舞台物品及晚会现场的用品

  b、保管采购清单并做好报销费用的工作

  (4)第四项目组:舞台布置组

  组员:文艺、体育、学术部部门部员

  任务:

  a、晚会现场的设计与装饰

  b、确保演出当天舞台装饰的完整性

  c、负责会场桌椅的`配备工作

  (5)第五项目组:外联组外联部部员

  任务:

  a、负责晚会的赞助

  b、确定晚会邀请的嘉宾(4所高校总计不超过15个)并及时送出请柬,做好晚会当天的接待招待工作

  c、联系好兄弟院校的节目

  d、联系各大商家对本次活动及各协会的赞助项目

  (6)第六项目组:机动组

  任务:

  a、晚会期间,负责会场纪律维持、会场后勤保障以及处理紧急情况

  b、晚会现场话筒的传递

  c、晚会期间的灯光、音响设备的维护与管理

  (7)第七项目组:清场组

  任务:a:负责清理晚会会场的布置

  b:负责晚会会场的场地清扫

  c:负责晚会结束后桌椅、音响设备等的归还

  三、各阶段任务及工作分配

  10、晚会前三个阶段:

  (1)晚会策划及准备期

  本阶段主要完成宣传、节目收集、主持人确定及邀请嘉宾

  1)节目收集:由节目组负责。采取向各协会收集节目的渠道,确定主持人。

  2)前期宣传:由宣传组负责。海报设计、广播稿的馔写及准备台词。

  (2)晚会协调及进展期

  本阶段主要完成节目筛选及排练、中期宣传、确定音响设备、购买物品

  1)节目筛选及排练:由节目组负责,总导演监督。

  2)中期宣传:由宣传组负责。该阶段让各系学生会出本次晚会的海报。

  3)物品购买:由采购组负责。物品需要情况征求各组组长。

  4)邀请嘉宾:由外联组负责。确定邀请嘉宾,经主席团同意后方可发请柬。

  (3)晚会倒计时期

  本阶段主要确定晚会的全过程(节目单的确定、末期宣传、核实邀请嘉宾)

  1)晚会全过程确定:由节目组负责,总负责和总导演监督。节目组确定节目单后交于宣传组打印,并加紧排列节目。(兄弟院校的节目也由节目组审核)

  2)末期宣传:宣传组负责。节目单的设计和发放,网络宣传。

  3)核实邀请嘉宾:由外联组负责。

  11、晚会当日流程:由总导演和节目组负责

  12、晚会后期工作:

  (1)清扫会场(由清场组负责)

  (2)送嘉宾(由外联组负责)

  (3)书面总结(全体工作人员)

圣诞晚会节目策划3

  一,具体活动策划方案

  (一)圣诞礼物派送——"对对碰"

  活动时间:××—23(报名)

  ××晚派送贺卡

  ××下午,生科院操场"对对碰"(晚派送礼物)。

  活动规则:总共设15对相对应的卡片,如"黄蓉与郭靖"等,23日晚把卡片送到参加该活动报名的寝室里,让其选取一张卡片,让其于之写者对对方的祝福,并保管好卡片,24日下午特定时间都到生科院操场集中。如果能寻找到对方,如:抽取"黄蓉"的寝室成员能寻找到抽取"郭靖"的寝室成员,则把两张卡片一起带到服务台去登记,服务人员将把礼物送到双方的寝室(或者现场领取)。

  附:该项活动是×××个男生寝室与×××个女生寝室进行,亦不排除个人参加。

  宣传时应注明:名额有限,采取先到先得的方式决定。

  (二)圣诞游园活动

  时间××(周五)下午

  地点室外生科院操场

  内容:×××个小游戏组成,流程如下:

  首先欲参加游园的同学去服务台领取游园卡。

  ××名称:知识问答活动(问题有关浙大以及西溪校区公管会等等)

  道具:问题

  参加人员安排:集体

  游戏规则:抽取题目号码,回答相应的问题。(问题另附)

  答对问题的给予卡片上一个过关标签,如未答对在相关部分划×。

  ××名称:吹气球

  道具:气球若干,内置小字条(字条上可以写"表演节目,获得奖品等)

  参加人员:×××人一组,多次

  游戏规则:参加人员按×××人一组比赛(气球自行选取),依气球被吹爆速度取前×××名,对球内的奖品予以变现。即主持人根据"字条"的内容给该同学对奖。比如:字条里写着"跳绳一百,奖励桔子两颗",那么该同学只有得按"字条"的内容去做,主持人才可给予相应的奖励。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  ××名称:抢凳子

  道具:凳子(若干)

  参加人员安排:×××人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

  游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即×××人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  ××名称:心心相印,我来比你来猜

  道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语或诗)

  参加人员:两人一组,可多组参加

  游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的'成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)。

  (题目:左右为难,无孔不入,金鸡独立,狗急跳墙,东张西望,无中生有,眉开眼笑,胸有成竹,鸡飞蛋打,低声下气)

  并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  ××名称:踩气球

  道具:气球若干

  参加人员:多人

  游戏规则:参加人员左腿或右腿绑上气球(一般为×××个到个8之间),当主持人喊"开始"时参加者开始互相追着跑,要千方百计的踩掉别人的气球,直到最后一人脚下有气球为止,这人就算获胜。也可以为游戏设定时间,时间一到脚下剩余气球最多者获胜。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  ××名称:顶气球比赛

  道具:气球一个,绳子一条参加人员:两组对抗(每组一般为×××人到×××人)游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

  并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  ××名称:结对而行

  道具:绳子若干

  参加人员:两人一组或多人一组,多组参加

  游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊"开始"时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  最后,对于集齐一定的标签的同学可以到服务台领取相应的奖励(或者可以把奖品送给指定的寝室或者寝室成员),并在兑完奖的卡片做上一定标记,留给参加同学作为纪念。附:每一项游戏的游戏规则要写出来制成展板式的置于活动现场,尽量简明扼要。服务台位置安排以及各项游戏安排之地点将另附表格说明。

  (三):特别活动:

  1,寻宝大行动

  道具:"宝物"(字条)

  参加人员:集体

  游戏规则:先准备好"宝物"(即字条上可以写礼品),然后把宝物分布在各个隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻"宝物",找到"宝物"的寻宝者不得随意打开"宝物",由主持人对奖。

  2,吹面粉(整蛊游戏)

  道具:面粉适量,乒乓球一个,匙更一个

  玩法:先找出两个被玩者(如之前游戏的输者或赢家,告诉他们赢了这个游戏便不用受罚/有奖),面对面站在一张桌子两边。把乒乓球放在匙更上,放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉,一二三,吹......

  并给予参加游戏的同学一定的奖励。

  二,活动主题:happyXXXX——圣诞游园活动及礼物"对对碰"

  三,活动目的:通过happyXXXX活动一方面丰富XXXX校园的学生生活,提高学生的生活质量;同时也通过这次游园活动增强XXXX学生对校园的感情,促进爱校之情。

  四,预算

  横幅:(对对碰,为你的朋友赢取礼物;happyXXXX,happy你我的圣诞游园以及地址时间)×××条:×××元

  大海报(把两项活动都写入)3张:×××元

  传单:×××份50元

  大传单(贴于楼下大厅):10张×××元

  游园圣诞礼物:×××份(分:好中差三种)1500元

  对对碰礼物:×××份×××元

  游园卡片:500张×××元

  对对碰卡片:30张×××元

  游戏说明海报7张50

  工作人员及其他支出:×××元

  总计:×××元

  五,办公室负责具体人事安排以及后期报道宣传人事安排。

  六,本次活动可以与校区学生会以及团委等兄弟部门一起合作负责。

圣诞晚会节目策划4

  一. 活动时间:12月23日(星期四)

  二. 活动地点:阶十二

  三. 活动人员:大一同学必须参加,其他学生采取自愿原则

  四. 活动形式:为达到活跃现场气氛的效果,晚会将以游戏和互动为主,表演节目为辅,另外还会增加一些同学们感兴趣的环节。本场晚会尽量全员参与,节目的表演人员包括外籍教师、晚会工作人员(各部们成员)、主持人、老师或小班任等。

  五. 初步节目单(试情况会有改动)

  1. 开场舞(舞蹈团:男子现代舞)

  2. 《天空》弹唱 4’

  3. 节目(相声)3’

  4. 互动游戏(你来比划我来猜)

  5. 节目 (《再别康桥》)

  6. 外教节目(形式由外教定)

  7. 互动游戏(我快快快)

  8. 互动游戏(击鼓传气球)

  9. 愿望公布与实现 15’

  10.xxxx

  11. 节目 文艺部节目表演(雪绒花)

  12. 主持人歌曲演唱

  备注:

  1.晚会的节目表演尽量包含大一大二大三三个年级的'学生,但为了避免占用学生们的学习时间,节目将通过协商由一个或多个人编排,不以班级为单位。

  2.在晚会开始前,工作人员会给每一位入场观众发一个号码,这个号码将应用于接下来的游戏和互动中。

  3.愿望公布:晚会前一两个星期,文艺部部员及各班文艺委员会下到各班收集大家的圣诞节心愿(由于学校评估,此活动不进行宣传,直接收集心愿),晚会当天由老师抽取几个心愿卡,卡片被抽到的幸运的同学都会有奖品,并实现其圣诞心愿。

  4.“你来比划我来猜”游戏规则:本游戏计划将由7个班级的小班主任任选一个本班的同学为一组参与游戏,共同完成,。题目分为不同类别,由各组自由选择相应类别的题目,各组两两自由搭配轮番上台表演,比划者在描述相应词语时不能将词中的任何一个字说出来,时间为两分钟,哪一组在规定时间内猜对的题目最多,为获胜组并有奖品奖励。

  5.“我快快快”游戏规则:

  (1)男生组

  一杯水,一个苹果,一个橘子

  (2)女生组

  一杯水,一个苹果,两片面包

  最短时间内分别把各组东西吃完算赢,每组为3人。

圣诞晚会节目策划5

  第一阶段:以趣味游戏为主的联欢活动;

  地点:教室;

  时间:7:00——8:30

  活动内容:

  5—6个简单、有趣、观众参与较强的竞技性趣味游戏(如击鼓传气球、模拟动作、托球跑、挑战100秒等),其中穿插3—4个火爆的小节目(如霹雳舞、吉他弹唱、歌曲等),活动进行中每隔半小时相应抽出一等、二等、三等奖。每一位参与游戏的同学根据其竞技结果奖励相应的奖品。

  场景布置:

  1、为了提高游戏的参与性和竞争性,现场将根据桌椅摆放的位置分成六组。

  2、晚会进行当中,有服务人员拿着托盘为大家添加水果、饮料和点心。

  第二阶段:自由联欢活动;

  地点:教室;

  时间:8:30——10:00

  活动内容:

  4、在教室的墙上挂满各种颜色的气球,每个气球里面装一个谜语,进行猜谜活动,如猜出正确答案到现场工作人员处领取奖品。

  游戏规则细节

  整个游戏过程分为六组(以学习兴趣小组为单位),参加的人员按照45-50人估算,则每组估计有8-10人。

  一等奖为相册、二等奖为笔记本、三等奖为牙膏、纪念奖为笔 游戏项目 击鼓传气球。进行6次,具体次数由主持人依照当时到场的人数和气氛定夺。现场以激昂的鼓点音乐开始(可以考虑使用现场背景舞台鼓乐),在观众中手拍传递气球,音乐突然停止,气球传到谁手中或者气球被谁拍爆了,谁就必须上台表演一个小节目。如果过程进行当中出现气球落入场中,形成死球时,则最后一个接触气球的人也需要表演节目(此处主持人一定要高度注意,否则可能会说不清楚)。最后由这6人单独表演节目。

  如果个人不愿意表演节目,主持人可以事先准备一叠纸条,每个纸条上写一个节目名称,成语肢体表演(如抓耳挠腮、鸡飞狗跳等),唱一首流行歌曲,声情并茂的`朗诵一首诗,大声说出自己亲身经历过的最丢人的一件事等等,让其抽出一张纸条根据纸条上的节目名称进行表演。其中成语肢体表演必须由他(她)用肢体语言表演出来,不得用语言或是其他的暗示提示观众,最后由他所属的组来猜,直到猜出来为止。

  道具:鼓乐、气球6个,节目纸条

  奖品预算:表演节目的人都获得奖品,奖品笔,总数为6支。

  每组上来两名队员,6人围成一圈,主持人拿一个书包,在6个人之间轮流传递,事先告诉大家,可以对这个书包做出任何动作,打它、摔它、踢它、骂它、背它、亲它、抚摸它、把它坐在屁股下等等,但不准雷同等一切动作做完了,主持人再宣布让大家把刚才对书包做出的动作对其右边的人重做一遍。

  道具:书包

  奖品预算:只要是最后按照规则表演的,给奖品笔;不肯表演或者表演不到位者,给予三等奖牙膏。

  对歌赛:以组为单位,进行六次,每次由不同的小组起头一首歌,下一个小组必须以上一个小组唱的歌的最后一个字为头开始一首歌(唱出一句即可,接歌顺序是123456,) 234561,345612 45612 561234 612345,组内任何人都可以接,看两分钟之内哪组接的歌最多,最多者获胜。

  每个小组对歌的时间不得超过15-20秒钟,否则直接以失败算,剩余三组继续比赛,继续按照刚才最后那首歌的最后一个字对,时间以刚才剩余的时间计算,如果都接不上来,则比赛可以立刻结束。

  四次比赛结束以后,获胜场次最多的那个组得到奖品。如果出现两组并列,可以在这两组之间加试一次决定胜负。如果每个组的获胜和失败次数一样多,则没有奖惩措施,六个组都没有奖品。

  道具:六首歌曲

  奖品预算:获胜组每个人得到一个纪念奖,奖品笔,大概10-15个。

  球拍托气球跑:每组上场1人,男女不限,在一个纸篓里面放入20-30个气球,纸篓前方5米左右的地方放另一个纸篓,参加者一齐站在装气球纸篓那一侧的起跑线上,每个人手中那一个硬笔记本,这番把气球托在笔记本上送往另一端的纸篓里,每次只能用一只手,不能用另外一只手帮忙,时间以2分钟计算,时间到的时候,根据另一端纸篓里的乒乓球个数排定名次。如果遇到并列的情况,可以加试一道智力抢答题决定胜负。

  如果中途跑动过程中气球掉了,可以捡回来但必须从起跑线处重新跑(主持人需要注意这种情况)。

  道具:12个纸篓、6个硬笔记本、120个气球、智力抢答题6道

  奖品预算:第一名发一等奖相册,其余发二等奖文件夹。

  现场抽奖:准备1副扑克作为门票,另外1副扑克放在抽奖箱里,每隔半小时由老师上台抽奖,由手持对应扑克牌的人上台领奖。每抽出一个奖项后,相应的扑克牌作废。

  道具:抽奖箱、2副扑克牌

  奖品预算:一等奖,奖品笔记本。对于二等奖2-3人,奖品 牙膏;三等奖,可以抽两次6—8人,奖品笔.

  各项奖品设置

  总奖品计数: 抽奖一等奖1个、二等奖4个(最多)

  整个游戏过程分为六组,参加的人员按照45-50人估算,则每组估计有8人。

  一等奖为相册、二等奖为笔记本、三等奖为牙膏、纪念奖为笔

  游戏项目

  1、 击鼓传气球。 奖品:奖品相册,总数为4个。

  2、 动作模拟 奖品:只要是最后按照规则表演的,给一等奖相册;不肯表演或者表演不到位者,给予三等奖牙膏。

  3、 对歌接力赛 奖品:获胜组每个人得到一个纪念奖——笔,大概45-50支。

  4、 情侣配对。

  5、 球拍托乒乓球跑 奖品:一等奖1个相册,二等奖3个笔记本。

  6、 现场抽奖 奖品:一等大奖相册,1个;二等奖笔记本,3—4个;三等奖笔,6—8个。

圣诞晚会节目策划6

  一、具体活动策划方案

  (一)圣诞礼物派送——"对对碰"

  活动时间:XX—23(报名)

  XX晚派送贺卡

  XX下午、生科院操场"对对碰"(晚派送礼物)。

  活动规则:总共设15对相对应的卡片、如"黄蓉与郭靖"等、23日晚把卡片送到参加该活动报名的寝室里、让其选取一张卡片、让其于之写者对对方的祝福、并保管好卡片、24日下午特定时间都到生科院操场集中。如果能寻找到对方、如:抽取"黄蓉"的寝室成员能寻找到抽取"郭靖"的寝室成员、则把两张卡片一起带到服务台去登记、服务人员将把礼物送到双方的寝室(或者现场领取)。

  附:该项活动是XXX个男生寝室与XXX个女生寝室进行、亦不排除个人参加。

  宣传时应注明:名额有限、采取先到先得的方式决定。

  (二)圣诞游园活动

  时间XX(周五)下午

  地点室外生科院操场

  内容:XXX个小游戏组成、流程如下:

  首先欲参加游园的同学去服务台领取游园卡。

  XX名称:知识问答活动(问题有关浙大以及西溪校区公管会等等)

  道具:问题

  参加人员安排:集体

  游戏规则:抽取题目号码、回答相应的问题。(问题另附)

  答对问题的给予卡片上一个过关标签、如未答对在相关部分划X。

  XX名称:吹气球

  道具:气球若干、内置小字条(字条上可以写"表演节目、获得奖品等)

  参加人员:XXX人一组、多次

  游戏规则:参加人员按XXX人一组比赛(气球自行选取)、依气球被吹爆速度取前XXX名、对球内的奖品予以变现。即主持人根据"字条"的内容给该同学对奖。比如:字条里写着"跳绳一百、奖励桔子两颗"、那么该同学只有得按"字条"的内容去做、主持人才可给予相应的奖励。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签、如未过关则在相关部分划X。

  XX名称:抢凳子

  道具:凳子(若干)

  参加人员安排:XXX人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

  游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算、即XXX人摆7张)、然后、参加人员在凳子外面围成一圈、主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队)、当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下、因为凳子少一张、所以会有一人没凳子座、这个人就算是被淘汰了、这时要把凳子减少一张、其余的人继续玩、直到剩下最后一人为止、这人就算赢了。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签、如未过关则在相关部分划X。

  XX名称:心心相印、我来比你来猜

  道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语或诗)

  参加人员:两人一组、可多组参加

  游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划、一人为猜测者)、然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上、让表演动作者做给猜测者看、当表演者表演完、猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时、就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释、但不能说出动作中的字)。

  (题目:左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)

  并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签、如未过关则在相关部分划X。

  XX名称:踩气球

  道具:气球若干

  参加人员:多人

  游戏规则:参加人员左腿或右腿绑上气球(一般为XXX个到个8之间)、当主持人喊"开始"时参加者开始互相追着跑、要千方百计的踩掉别人的气球、直到最后一人脚下有气球为止、这人就算获胜。也可以为游戏设定时间、时间一到脚下剩余气球最多者获胜。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签、如未过关则在相关部分划X。

  XX名称:顶气球比赛

  道具:气球一个、绳子一条参加人员:两组对抗(每组一般为XXX人到XXX人)游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样)、然后双方排开用头顶球、哪方先落地为输、双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头、不能用身体的其它部位)

  并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签、如未过关则在相关部分划X。

  XX名称:结对而行

  道具:绳子若干

  参加人员:两人一组或多人一组、多组参加

  游戏规则:本游戏要求场地较大、游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起、多组并排一起站在起跑线上、主持人喊"开始"时、各队齐出、最先到达终点的`队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签、如未过关则在相关部分划X。

  最后、对于集齐一定的标签的同学可以到服务台领取相应的奖励(或者可以把奖品送给指定的寝室或者寝室成员)、并在兑完奖的卡片做上一定标记、留给参加同学作为纪念。附:每一项游戏的游戏规则要写出来制成展板式的置于活动现场、尽量简明扼要。服务台位置安排以及各项游戏安排之地点将另附表格说明。

  (三):特别活动:

  1、寻宝大行动

  道具:"宝物"(字条)

  参加人员:集体

  游戏规则:先准备好"宝物"(即字条上可以写礼品)、然后把宝物分布在各个隐蔽的地方、接着、各寻宝者开始找寻"宝物"、找到"宝物"的寻宝者不得随意打开"宝物"、由主持人对奖。

  2、吹面粉(整蛊游戏)

  道具:面粉适量、乒乓球一个、匙更一个

  玩法:先找出两个被玩者(如之前游戏的输者或赢家、告诉他们赢了这个游戏便不用受罚/有奖)、面对面站在一张桌子两边。把乒乓球放在匙更上、放在二人中间、要他们蒙着眼向乒乓球吹、若能把球吹到对面便为之赢。待他们蒙好眼后、便迅速把乒乓球换成面粉、一二三、吹......

  并给予参加游戏的同学一定的奖励。

  二、活动主题:

  happyXX——圣诞游园活动及礼物"对对碰"

  三、活动目的:

  通过happyXX活动一方面丰富XX校园的学生生活、提高学生的生活质量;同时也通过这次游园活动增强XX学生对校园的感情、促进爱校之情。

  四、预算

  横幅:(对对碰、为你的朋友赢取礼物;happyXX、happy你我的圣诞游园以及地址时间)XXX条:XXX元

  大海报(把两项活动都写入)3张:XXX元

  传单:XXX份50元

  大传单(贴于楼下大厅):10张XXX元

  游园圣诞礼物:XXX份(分:好中差三种)1500元

  对对碰礼物:XXX份XXX元

  游园卡片:500张XXX元

  对对碰卡片:30张XXX元

  游戏说明海报7张50

  工作人员及其他支出:XXX元

  总计:XXX元

  五、办公室负责具体人事安排以及后期报道宣传人事安排。

  六、本次活动可以与校区学生会以及团委等兄弟部门一起合作负责。

圣诞晚会节目策划7

  活动主题:“狂欢夜”

  活动目的:本次活动是为迎接圣诞而举办的狂欢 party。目的在于组织新生在一起狂欢,鼓励新成员能继续努力,能在今后的工作中,再接再厉,实现自己的价值;另外也为了加强各部门同学的了解。想通过此次联欢活动,使我们团总支更加团结和谐,凝聚力量更强,成为一个大家庭。

  活动意义:我们通过这个狂欢 party 促进新生之间的交流,使他们能够热爱校园活动,还借它丰富大家的课余生活,提供一个给大家放松交流的舞台。

  主办单位:XX 系团总支

  活动时间、地点、面向对象

  时 间:20xx 年 12 月 X 日 19:00—20:30

  地点:院舞厅

  面向对象:XX 系团总支全体成员及全院师生

  项目负责(1) 第一项目负责人:文娱部全体成员

  任务:a、 完成节目的收集、筛选。b、主持人选择及台词的审核。c、负责游戏的安排及 party 流程的衔接

  (2) 第二项目负责人:实践部全体成员

  任务:a、外出拉赞助并负责承诺给予赞助商的服务工作。b、舞台灯光设备、音箱设备的安装。c、台上的道具搬放(根据游戏需要摆放道具)

  (3)第三项目负责人:宣传部全体成员

  任务:a、海报宣传 b、奖品的`购买和颁发 d、晚会后期的报道

  (4)第四项目负责人:组织部全体成员

  任务:a、准备好所需的一切道具。b、负责邀请嘉宾及晚会现场气氛的调动。c、责会场纪律维持、会场后勤以及处理紧急情况,保证晚会取得圆满成功。

  活动流程:入场的时候,随机发放准备好的领奖“情侣”卡片(共 5 对,10 张) 18:50 观众入场完毕、一切准备工作就绪—→19::00 开场舞—→主持 人宣布活动开始

  节目流程:1. 开场舞

  2. 游戏:击鼓传花(在现场挑选 6 名观众,随着音乐开始传递花,音乐停止时拿着 花的那名同学在事先准备好的气球中选一个扎破,按照里面的字条所写的内容进行 表演或者直接获得奖品。

  3. 狂欢老人发食物:由移民工作人员穿着服装,向现场观众发放食物。 由狂欢老人在现场随机选 6 名观众,完成狂欢老人安排的任务后可获得一份精 美小礼品。(任务可以是恶搞,让其说电影对白或者做搞笑的动作)

  4. 歌曲串烧:两首歌曲。 游戏: 情侣卡片对对碰 找出现场拿着卡片的 5 对“情侣”,上台后,每队两两组合,脚上绑若干气球,主 持人说开始后,开始互相踩对方气球,2 分钟内哪对脚上的气球最多。将获得特别 奖。其余获得小奖品。

  5.舞蹈 积分打气球 主持人在现场选出 6 名观众,用事先准备的,打事先绑在横栏上的气球,30 秒内前三名获得小礼品。

  6.主持人带动大家一起跳兔子舞。活动结束(工作人员留下)

  经费预算:奖品:300 元 场地布置:200 元 合计:500 元

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